早在“ 腾讯 尽赚小学生的钱”谣言流传于网络之时,腾讯对未成年人的防沉迷上就愈发重视起来,不断查遗补漏,升级现有的“防沉迷”系统。其实,腾讯财报数据早已证明自己,只占3.2%的未成年充值营收足以打破谣言,但它依旧没有放松对防沉迷系统的研发。近日,腾讯的防沉迷系统又迎新举措,“双减双打”让小学生直呼噩梦。
那么,“双减双打”指的是什么呢?所谓双减便是针对以往未成年人的账号,日常 游戏 时长1个半小时,节假日游戏时长3小时的时间进行缩减,主动的将未成年人的游戏限玩时长缩短至日常1小时,节假日2小时。这下小学生惨了,就这点时间,遇上墨迹的队友, 王者荣耀 三局都玩不成。
而这只是其中一减而已,第二个缩减则是对未成年人账户进行充值限制。现如今,只要你未满12周岁,想购买个皮肤都不可能了,直接禁止12周岁以下用户消费了。这下还会有人腾讯赚小学生的钱吗?
至于“双打”则是针对未成年人冒用成年人身份证注册的账号,包括账号买卖注册等情况,加大巡查力度,全天候巡查,一经唤起人脸识别,未通过或拒绝的直接纳入防沉迷!
腾讯新措施才发布不久,其旗下游戏《王者荣耀》便第一时间上线“双减双打”,并已在8月4日陆续生效了。
通过《王者荣耀》发布的公告,你可以看到防沉迷系统早有限制未成年人账号的活跃时间的举措,那就是宵禁。未成年用户在以往便无法在晚上22点到次日8点进行游戏,而此次进一步限制未成年人玩家的游戏时间,也是原有基础上进行完善,更好的保护未成年人 健康 成长。
其实,腾讯防沉迷系统的高频次升级更新,足已说腾讯一直在努力的保障未成年人的健康上网,即便在保障未成年人的健康上网过程中不被部分家长理解,承受小学生的不满,也始终坚持,真的,在社会责任方面,腾讯做的够多了。
当然了,保障未成年人的健康上网,仅靠腾讯也是不够的,还需家长与社会各界共同努力,大家说对吗?